Центр — главное здание на поле боя. Сюда Рабочие доставляют добытую руду, здесь же обучаются новые Рабочие. Центр даёт 5 единиц энергии, как базовый Реактор. Новые Центры выгодно строить как можно ближе к месторождениям руды.
| Здоровье | 1200 |
| Даёт энергии | 5 |
| Максимум зданий | 4 |
Производит
Что такое Центр?
Центр связывает всю экономику базы: сюда Рабочие привозят руду, здесь же производятся новые Рабочие, а само здание увеличивает доступный запас энергии. В начале боя у игрока уже есть один Центр — самое прочное здание в игре. Собственных улучшений у него нет, поэтому развитие экономики зависит от количества Центров, их расположения и распределения Рабочих между месторождениями.
Очередь производства и точка сбора
Рабочий — единственный юнит Центра: 5 единиц руды, 1 единица энергии, 10 секунд производства. Правила очереди у Центра те же, что у остальных производственных зданий:
- Очередь до 5 заказов. В одном Центре одновременно может стоять не больше пяти заказов. Они выполняются последовательно, один за другим.
- Отмена возвращает руду. Заказ в очереди можно отменить в любой момент — потраченная на него руда вернётся полностью. Для отмены смахните заказ с кнопки или нажмите на него в очереди.
- Новый Рабочий выходит к руде. Из Центра он автоматически направляется в сторону ближайшей залежи руды — направлять каждого Рабочего вручную не требуется. Если Центру задана точка сбора, Рабочий вместо этого пойдёт к ней.
- Очередь Рабочих может заблокировать армию. Заказы в очереди уже учитываются в потреблении энергии, поэтому длинная очередь дешёвых Рабочих способна не дать заказать юнита в Казарме или на Заводе. Если энергия на пределе, очередь Рабочих следует держать короткой.
Рабочие и темп добычи
Количество Рабочих у каждого месторождения подбирают по длине маршрута и числу залежей руды. Избыток Рабочих создаёт очередь у Центра, а нехватка оставляет часть залежи без работы. После строительства нового Центра к нему переводят часть Рабочих, чтобы вложение быстрее начало приносить доход.
Защита экономики
Рыси охотятся за Рабочими, а Танки особенно опасны для зданий. Ворота и Разрушители сдерживают ранний наземный прорыв, Турель прикрывает базу от одиночного Грома, а Рабочие ремонтируют повреждённый Центр. Оборона должна защищать не только само здание, но и пути возвращения Рабочих.
Ремонт Центра
Рабочий чинит любые здания, а за ремонт повреждённого Центра свободный Рабочий берётся сам. Скорость ремонта привязана ко времени постройки: полное восстановление Центра занимает те же 80 секунд, что и возведение. С запасом в 1200 здоровья и Рабочим на подхвате Центр держится под огнём дольше, чем рассчитывает атакующий.
Потеря Центра — не поражение
Разрушение Центра само по себе бой не завершает: поражение наступает, только когда у команды не остаётся ни одного здания. Но экономика замирает: без Центра добытую руду некуда сдавать. Пока жив хотя бы один Рабочий и есть 25 единиц руды в запасе, Центр можно отстроить заново и вернуть добычу.
Расширение экономики
Размещение нового Центра
Для эффективной добычи Центр размещают как можно ближе к руде и по возможности напротив середины месторождения, чтобы сократить путь Рабочих. Строить отдельный Центр ради одной залежи руды обычно невыгодно.
Дополнительный запас энергии
Если свободных месторождений уже нет, дополнительный Центр всё равно можно использовать для увеличения запаса энергии. Это дорогой способ расширить армию, поэтому он оправдан только при сильной экономике и избытке руды.
Максимальный запас энергии — 65 единиц: его дают четыре Центра и пять полностью улучшенных Реакторов.
Правило четырёх клеток: куда встанет Центр
Центр занимает площадку 4×4 клетки и строится без требований к другим зданиям. Но при выборе места действует особое правило:
- Минимум 4 клетки до руды. Остальным зданиям достаточно отступа в 1 клетку. Поэтому «как можно ближе к руде» для Центра означает границу этих четырёх клеток — ближе не получится.
- Площадка 4×4. Столько же занимают Казарма, Завод и Порт, поэтому на тесной базе за ровное место у руды Центр конкурирует с производственными зданиями.
- Обзор 15. Больше среди зданий только у Турели. Новый Центр — неплохой разведчик.
Новая добывающая база по шагам
- Разведайте свободное месторождение и накопите 25 единиц руды на постройку.
- Отправьте Рабочего в путь заранее, не дожидаясь полной суммы: дорога через карту занимает время, и выгоднее, когда Рабочий ждёт руду на месте.
- Выберите точку: минимум 4 клетки до руды и ровная площадка 4×4.
- Продержитесь 80 секунд стройки — самый уязвимый отрезок: недостроенный Центр ещё не принимает руду и остаётся лёгкой целью, поэтому закладывать его лучше, пока армия противника связана в другом месте.
- Переведите к новому Центру часть Рабочих со стартовой базы или закажите в новом Центре — нормы по числу залежей руды разобраны на странице Рабочего.
- Укрепите новую базу до первого рейда: Ворота и Разрушители против наземного прорыва, Турель против авиации.
Словарь терминов
- Линия добычи — ряд залежей руды у Центра вместе с добывающими Рабочими.
- Макро — умение успевать следить за всем сразу: сражаться, параллельно строить и чинить здания, дозаказывать армию и защищать экономику.
- Раш (рашить) — нападение в самом начале боя.
Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.
Можно ли снести собственный Центр и зачем?
Да, снос занимает 20 секунд и не стоит руды. Смысл у него один — освободить место, когда база уже застроена: Центр у выработанного месторождения занимает площадку 4×4, которую можно отдать под другие здания. Заодно освобождается лимит из четырёх Центров под новую добывающую базу.
Можно ли сдавать руду в недостроенный Центр?
Нет. Полный Рабочий сдаёт груз только в достроенный Центр, поэтому все 80 секунд постройки новая база ещё не приносит дохода.
Чем Центр отличается от Реактора как источник энергии?
Оба дают по 5 энергии, но строить Центр ради одной только энергии заметно дороже, чем поставить Реактор, а улучшений энергии у Центра нет. Сравнение с улучшениями «Мощность I» и «Мощность II» — на странице Реактора.
Заходи к нам!