Рабочий
5
1
10
5
1
10
Рабочий — мирный юнит с двумя клешнями, созданный для добычи руды, строительства и развития базы. Именно с него начинается превращение пустого участка карты в военную базу. Пока армия только готовится к бою, Рабочий закладывает основу будущей экономики. На фоне тяжёлой техники он кажется неприметным, но остаётся настоящим хозяином тыла. У Рабочего нет собственных улучшений: его сила не в оружии, а в способности создать условия, в которых остальная армия сможет расти и побеждать.
На стартовом месторождении обычно находятся 4 залежи руды. В среднем такой базе достаточно 8 Рабочих: примерно по 1,5 Рабочего на каждую залежь и ещё 2 Рабочих для строительства.
Для вторых и третьих баз, выполняющих сугубо добывающие функции, хватит меньшего числа Рабочих: 2 залежи руды — 3 Рабочих, 3 залежи — 5, 4 залежи — 6.
На богатых ресурсами картах можно построить 3–4 Центра и заметно усилить экономику. Максимальный запас энергии составляет 65 единиц: для этого нужны 4 Центра и 5 полностью улучшенных Реакторов.
На крупных месторождениях с 6 и более залежами руды не обязательно сохранять соотношение по 1,5 Рабочего на каждую залежь: это займёт слишком много энергии, которую можно потратить на армию.
Дистанция агрессии 12 определяет, как далеко Рабочий может автоматически заметить цель для ремонта или добычи.
На ранней стадии одиночного Грома обычно останавливает одна Турель, а ранний прорыв Рыси — Разрушитель или Ворота. Против более крупной атаки потребуется дополнительная защита.
Если противник прорвал оборону, раненых Рабочих лучше отводить в разные стороны. Так Рыси и другим юнитам с уроном по площади будет сложнее уничтожить всю добывающую группу одной атакой.
Защита своей добычи — только половина дела: чтобы приблизиться к победе, важно уничтожать и вражескую экономику. Для этого есть несколько способов:
Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.
Заходи к нам!