ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ Словарь терминов

Словарь терминов

У игроков Honest War свой сленг: в чатах и на стримах постоянно звучат слова, такие как «рухи», «агрить», «хп» и т.д. В этом словаре собраны ходовые термины с короткими объяснениями. Он пригодится новичкам, чтобы понимать соперников в чате и советы опытных игроков в бою.

Юниты и армии

Приёмы и управление

  • Микро (микрить) — точечное управление юнитами в бою: отвести раненого на починку или спрятать его за юнитом с полным здоровьем.
  • Макро — умение успевать следить за всем сразу: сражаться, параллельно строить и чинить здания, дозаказывать армию и защищать экономику.
  • Раш (рашить) — нападение в самом начале боя.
  • Дефаться — защищаться.
  • Дропать — высаживать десант с Дирижабля.
  • Стопить — мешать юнитам передвигаться или строить здания, перекрывая им путь.
  • Мансить — уворачиваться от атак вражеских юнитов.
  • Кайтить — наносить урон, отходя от противника и не получая урона в ответ.
  • Байтить — выманивать вражескую армию в нужное место.
  • Агрить — приманивать вражеских юнитов.
  • Сплит (сплитить) — разводить юнитов в стороны, чтобы меньше страдать от урона по области.
  • Сплэш — урон по области. В игре им обладают Рысь, Наташа и Волна.
  • Слайд (слайдить) — состояние, когда юнита толкают другие боевые единицы и он движется, параллельно выполняя другое действие — развёртку или атаку.
  • Стан — кратковременное обездвиживание юнита. В игре так называют заморозку от Волны.
  • Контрпик — юнит, выбранный специально против другого. Например, Рысь против Миротворцев.

Карта и экономика

  • Хайграунд (хг) — возвышенность.
  • Лоуграунд (лг) — низменность.
  • Вижен — радиус обзора юнита или здания, а также весь обзор игрока.
  • Прокси — здание, скрытно построенное у базы противника: прокси-Казарма или прокси-Порт.
  • Линия добычи — ряд залежей руды у Центра вместе с добывающими Рабочими.

Характеристики и прогресс

  • Хп — здоровье юнита или здания.
  • Дамаг (домаг) — урон.
  • Лычки — ранги юнитов, всего три.
  • Апгрейды — улучшения юнитов и зданий: исследования в Лаборатории, Казарме, Заводе и Порту, а также усиление Реактора, Турели и Ворот.
  • 1.1, 2.2, 3.3 — сокращения уровней улучшений производственного здания: первая цифра — уровень атаки, вторая — уровень брони. Например, 3.3 — это «Атака III» и «Броня III».
  • Скилл — уровень мастерства игрока.

Режимы и стадии игры

  • Ладдер — рейтинговый режим 1 на 1 и 2 на 2.
  • ФФА — режим «каждый сам за себя» на четырёх игроков.
  • Ранняя стадия — обычно до 5-й минуты боя.
  • Средняя стадия — обычно до 12-й минуты на высоких рангах и до 16-й на низких.
  • Поздняя стадия — после средней и примерно до 30-й минуты боя.

Поколения игры

  • Хвк — Honest War Компьютер — старая флеш-версия в ВК Играх.
  • Хвм — Honest War Мобайл — старая мобильная версия на Unity.
  • Хв веб — текущая браузерная версия. Работает и на телефоне, и на компьютере.

АРМИЯ ЖДЕТ ПРИКАЗА

Термины выучены - пора в бой!

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

Заходи к нам!