Разрушитель — прочный наземный робот с бонусным уроном по Танкам, Титанам и Рысям. Обладает высокой дальностью атаки, но медленно передвигается. Неэффективен против Миротворцев и Громов. Производитель: Казарма. Требуется: Завод.
Если конфликт не удаётся уладить мирным путём — время разрушать!
В сообществе Разрушителя также называют «Разрух» или «Рух».
Разрушитель — тактический юнит, полезный в позиционной обороне и в сосредоточении огня на приоритетных целях. Составляет крепкую танкующую основу для наземной армии.
Как играть Разрушителем?
Разрушитель полезен сразу после производства, но особенно хорошо раскрывается после получения лычек. Его приоритетные цели — Рыси, Танки, Танки в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. и Титаны: против них действуют бонусы к урону.
Плюсы Разрушителя
Высокая дальность атаки помогает сосредоточивать огонь на важных целях и сохранять опытных Разрушителей позади передовой.
Бонусный урон по Титанам, Танкам и Рысям позволяет быстро уничтожать эти цели и набирать опыт.
Разрушитель обладает большим запасом здоровья и может принимать урон, прикрывая более уязвимых союзников.
Особенно эффективно выбивает Танки из режима Н.А.Т.А.Ш.А. благодаря высокой дальности, бонусному урону и двойному входящему урону по развёрнутому Танку.
После исследования «Лечение» Дирижабль восстанавливает здоровье Разрушителя на борту.
Минусы Разрушителя
По Миротворцам, Волнам и зданиям бьёт без бонусов, поэтому эффективность состава сильно зависит от разведки.
Автоматически атакует ближайшую цель. Для реализации бонусного урона приоритетную цель часто приходится указывать вручную.
Низкая скорость мешает отступать после проигранного боя: отставших Разрушителей легко догоняют Громы и Миротворцы.
На старте Разрушитель прежде всего защищает базу. Грамотное расположение зданий создаёт узкие проходы, в которых он может отгонять ранних Рысей даже без Ворот и не давать им уничтожать Рабочих.
Ниже показаны удачные и неудачные варианты расстановки:
В первом варианте Рысь может добраться до Рабочих, но Разрушитель отгоняет её, маневрируя по проходам между зданиями.
Во втором варианте плотная расстановка затрудняет проезд к Рабочим, а на обратном пути Рысь оказывается под огнём Разрушителя.
В третьем варианте противник сможет объехать Разрушителя слева или справа и атаковать Рабочих. Даже если поставить Разрушителя прямо на линии добычи, соперник сможет наносить урон Реакторам, строящимся зданиям и возводящим их Рабочим. До появления дополнительных войск это будет замедлять развитие базы.
Количество Разрушителей зависит от разведки и состава противника:
Если противник добавляет Рысей, увеличивайте число Разрушителей и при возможности развивайте вторую базу. Следите за переходом соперника в авиацию или Дирижабли: против воздуха понадобятся Ястребы, Титаны или Турели, а против десанта — гарнизон на базе.
Если противник тоже строит Разрушителей, можно попробовать выйти в атаку: Танк в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. для провокации, Волна и поддержка из Миротворцев или Рысей — выбор зависит от состава противника. Это позволит получить локальное преимущество в размене или накопить опыт для своей армии.
Если противник делает ставку на Миротворцев или построил несколько Казарм, снизьте темп производства Разрушителей и добавьте подходящую контрмеру.
Против нескольких Танков в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. полезно добавить два-три Разрушителя. Собственный разложенный Танк не даст сопернику навязать невыгодный бой.
Если противник переходит в большое количество Титанов, стоит добавить вторую Казарму и активно производить Разрушителей и Танки. На ранней стадии Разрушители не останавливают Титана поодиночке: полноценной контрой они становятся при достаточном количестве или с набранными лычками. После первого размена загрузите выживших Разрушителей в Дирижабль с исследованием «Лечение» и добавьте новых, если противник продолжает производить Титанов.
Помимо своей основной роли, Разрушители могут принимать урон за Миротворцев и не подпускать к ним вражеских Рысей. У Миротворцев особенно высокий урон на единицу энергии, поэтому важно сохранить прикрывающих их Разрушителей, пока у противника остаются Рыси.
Разрушитель лучше всего работает в смешанной армии и при правильном выборе целей. В подходящем составе он становится прочной основой наземных войск.
Советы
Если вражеский Танк в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. прикрыт армией, загрузите два-три Разрушителя в Дирижабль и высадите их с незащищённой стороны. Сопернику придётся свернуть Танк или потерять его.
Против массы Титанов не отправляйте Разрушителей в бой по одному. Ориентир — два Разрушителя или Танка на каждого вражеского Титана.
Использование Руха в билдах
Рух-Рысь-Ястреб
Классический состав для начала игры: первый Разрушитель защищает базу от Рысей, собственная Рысь разведывает карту или атакует экономику, а Ястреб обеспечивает раннюю защиту от Громов и разведку вражеской базы.
Порядок можно менять под задачу: ранняя Рысь усиливает давление, Разрушитель делает открытие безопаснее, а ранний Порт быстрее даёт разведку и защиту от авиации. Возможен и следующий вариант:
Второй Реактор → Порт → Разрушитель → Рысь → Ястреб → третий Реактор. Классический вариант без Ворот, поэтому Разрушитель производится первым.
ИЛИ
Второй Реактор → Разрушитель → Рысь → Порт → третий Реактор → Ястреб. Более безопасный вариант с двумя ранними наземными юнитами, но Порт приходится строить позже и дальше от основной базы.
Очередность юнитов зависит от разведки и выбранных сроков атаки. Без Ворот безопаснее сначала произвести Разрушителя. Если проход уже закрыт, можно начать с Рыси для разведки.
RRR
Название RRR происходит от горячих клавиш Разрушителя, Рыси и Ястреба. Это не только стартовый порядок, но и основа полноценного состава для середины игры. Его преимущества — разведка и гибкость: к связке можно добавлять контрмеры против армии соперника, сохраняя костяк из трёх основных юнитов.
Танк + Рух (постройка под базой)
Билд Танка и Разрушителя под базой предполагает раннюю постройку Казармы и Завода рядом с базой противника, откуда удобно атаковать его линию добычи. Задача — лишить соперника дохода, обстреливая Рабочих Разрушителем и Танком в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. Рельеф карты позволяет держать разложенный Танк в безопасности и прикрывать отступление Разрушителя.
Атаку начинают после появления Танка. Рядом с позицией можно построить Казарму для Титана или Турель, чтобы защититься от авиации. В варианте без Разрушителя сразу производится Титан, и Танк ждёт его перед началом штурма.
Такой билд рискован: при неудачной осаде можно потерять производственные здания, а на их повторную постройку обычно уже не хватает времени и руды.
С кем хорошо комбинируется этот юнит?
Рух + Танк
Разрушитель хорошо сочетается с Танком против массы Титанов, особенно если нет времени строить вторую Казарму.
Рух + Миротворец
Разрушитель прикрывает Миротворцев от Рысей и принимает часть входящего урона. Волна дополнительно усиливает этот состав контролем противника.
Лычки у Разрушителя. Что это такое и как они работают?
Лычки — изогнутые полоски над юнитом. Они бывают трёх степеней:
+10% здоровья и урона
+20% здоровья и урона
+30% здоровья и урона + регенерация
Чтобы получить одну лычку, Разрушитель должен нанести определённое количество урона вражеским юнитам.
Улучшения в Казарме
Каждый уровень улучшения повышает базовое здоровье или урон пехоты ещё на 10%. Стоимость последовательно возрастает: 10 → 20 → 30 единиц руды.
Броня IБроня IIБроня III+10%, +20%, +30% к здоровью пехоты.
Атака IАтака IIАтака III+10%, +20%, +30% к базовой атаке пехоты.
Разрушитель уязвим против Миротворцев и Волн. Из-за низкой скорости отставших от армии Разрушителей также легко догоняют Громы.
Как Разрушитель защищает базу в начале игры?
Первый Разрушитель прикрывает Рабочих от раннего заезда Рысей: при грамотной расстановке зданий он маневрирует по проходам между ними и отгоняет атакующую Рысь.
Сколько Разрушителей нужно против Титанов?
Ориентир — два Разрушителя или Танка на каждого Титана противника. По одному отправлять Разрушителей в бой не стоит: им нужна достаточная численность или набранные лычки.
Заходи к нам!