ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ Юниты. Разрушитель.

Разрушитель

Руда12 Энергия2 Время постройки, сек25

Разрушитель

Разрушитель — прочный наземный робот с бонусным уроном по Танкам, Титанам и Рысям. Обладает высокой дальностью атаки, но медленно передвигается. Неэффективен против Миротворцев и Громов. Производитель: Казарма. Требуется: Завод.

Здоровье225
Урон10
Интервал урона1
Скорость2
Дистанция видимости9
Дистанция атаки8
Дистанция агрессии12

Бонусы

+200% к атаке по Танкам и Титанам +125% к атаке по Рысям

Кто такой Разрушитель?

Если конфликт не удаётся уладить мирным путём — время разрушать!

В сообществе Разрушителя также называют «Разрух» или «Рух».

Разрушитель — тактический юнит, полезный в позиционной обороне и в сосредоточении огня на приоритетных целях. Составляет крепкую танкующую основу для наземной армии.

Как играть Разрушителем?

Разрушитель полезен сразу после производства, но особенно хорошо раскрывается после получения лычек. Его приоритетные цели — Рыси, Танки, Танки в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. и Титаны: против них действуют бонусы к урону.

Плюсы Разрушителя

  • Высокая дальность атаки помогает сосредоточивать огонь на важных целях и сохранять опытных Разрушителей позади передовой.
  • Бонусный урон по Титанам, Танкам и Рысям позволяет быстро уничтожать эти цели и набирать опыт.
  • Разрушитель обладает большим запасом здоровья и может принимать урон, прикрывая более уязвимых союзников.
  • Особенно эффективно выбивает Танки из режима Н.А.Т.А.Ш.А. благодаря высокой дальности, бонусному урону и двойному входящему урону по развёрнутому Танку.
  • После исследования «Лечение» Дирижабль восстанавливает здоровье Разрушителя на борту.

Минусы Разрушителя

  • По Миротворцам, Волнам и зданиям бьёт без бонусов, поэтому эффективность состава сильно зависит от разведки.
  • Автоматически атакует ближайшую цель. Для реализации бонусного урона приоритетную цель часто приходится указывать вручную.
  • Низкая скорость мешает отступать после проигранного боя: отставших Разрушителей легко догоняют Громы и Миротворцы.
  • Уязвим против Миротворцев и Волн. Миротворец считается его прямой контрмерой.

Роль Разрушителя на поле боя

На старте Разрушитель прежде всего защищает базу. Грамотное расположение зданий создаёт узкие проходы, в которых он может отгонять ранних Рысей даже без Ворот и не давать им уничтожать Рабочих.

Ниже показаны удачные и неудачные варианты расстановки:

В первом варианте Рысь может добраться до Рабочих, но Разрушитель отгоняет её, маневрируя по проходам между зданиями.

Удачная расстановка зданий: Разрушитель маневрирует по коридорам между зданиями и отгоняет Рысь

Во втором варианте плотная расстановка затрудняет проезд к Рабочим, а на обратном пути Рысь оказывается под огнём Разрушителя.

Плотная расстановка зданий: Рысь противника получает урон от Разрушителя при попытке заехать к рабочим

В третьем варианте противник сможет объехать Разрушителя слева или справа и атаковать Рабочих. Даже если поставить Разрушителя прямо на линии добычи, соперник сможет наносить урон Реакторам, строящимся зданиям и возводящим их Рабочим. До появления дополнительных войск это будет замедлять развитие базы.

Неудачная расстановка зданий: Рысь противника объезжает Разрушителя и достает рабочих

Количество Разрушителей зависит от разведки и состава противника:

Помимо своей основной роли, Разрушители могут принимать урон за Миротворцев и не подпускать к ним вражеских Рысей. У Миротворцев особенно высокий урон на единицу энергии, поэтому важно сохранить прикрывающих их Разрушителей, пока у противника остаются Рыси.

Разрушитель лучше всего работает в смешанной армии и при правильном выборе целей. В подходящем составе он становится прочной основой наземных войск.

Советы

Использование Руха в билдах

Рух-Рысь-Ястреб

Классический состав для начала игры: первый Разрушитель защищает базу от Рысей, собственная Рысь разведывает карту или атакует экономику, а Ястреб обеспечивает раннюю защиту от Громов и разведку вражеской базы.

Есть несколько вариантов развития в этот билд.

Более ранний:

Порядок начала: пять РабочихРеактор → при 12 единицах руды Казарма → шестой и седьмой РабочиеЗавод → восьмой Рабочий → второй Реактор. Далее возможны следующие варианты:

Рысь → Разрушитель → Порт → третий РеакторЯстреб.

ИЛИ

Порт → Разрушитель → РысьЯстреб → третий Реактор.

Порядок можно менять под задачу: ранняя Рысь усиливает давление, Разрушитель делает открытие безопаснее, а ранний Порт быстрее даёт разведку и защиту от авиации. Возможен и следующий вариант:

Пять РабочихРеактор → при 12 единицах руды Казарма → шестой и седьмой РабочиеЗавод → восьмой Рабочий, который сразу отправляется строить ВоротаВоротаПорт → Разрушитель → второй РеакторЯстреб → третий Реактор. Этот вариант даёт быструю разведку и защиту от авиации, но задерживает производство Рыси.

Более поздний (с более сильной экономикой):

Альтернативное начало: пять РабочихРеактор → при 14 единицах руды Казарма → шестой, седьмой и восьмой РабочиеЗавод. Далее:

Миротворец → второй РеакторПорт → Разрушитель → РысьЯстреб → третий Реактор. Безопасный вариант против неожиданной ранней атаки Миротворцем.

ИЛИ

Восьмой Рабочий сразу отправляется строить Ворота → при 20 единицах руды второй РеакторПортРысь → Разрушитель → Ястреб → третий Реактор. Ворота защищают от раннего Миротворца и проезда Рысей, а Порт позволяет без большой задержки перейти к Ястребам.

ИЛИ

Второй РеакторПорт → Разрушитель → РысьЯстреб → третий Реактор. Классический вариант без Ворот, поэтому Разрушитель производится первым.

ИЛИ

Второй Реактор → Разрушитель → РысьПорт → третий РеакторЯстреб. Более безопасный вариант с двумя ранними наземными юнитами, но Порт приходится строить позже и дальше от основной базы.

Очередность юнитов зависит от разведки и выбранных сроков атаки. Без Ворот безопаснее сначала произвести Разрушителя. Если проход уже закрыт, можно начать с Рыси для разведки.

RRR

Название RRR происходит от горячих клавиш Разрушителя, Рыси и Ястреба. Это не только стартовый порядок, но и основа полноценного состава для середины игры. Его преимущества — разведка и гибкость: к связке можно добавлять контрмеры против армии соперника, сохраняя костяк из трёх основных юнитов.

Танк + Рух (постройка под базой)

Билд Танка и Разрушителя под базой предполагает раннюю постройку Казармы и Завода рядом с базой противника, откуда удобно атаковать его линию добычи. Задача — лишить соперника дохода, обстреливая Рабочих Разрушителем и Танком в режиме Н.А.Т.А.Ш.А. Рельеф карты позволяет держать разложенный Танк в безопасности и прикрывать отступление Разрушителя.

Атаку начинают после появления Танка. Рядом с позицией можно построить Казарму для Титана или Турель, чтобы защититься от авиации. В варианте без Разрушителя сразу производится Титан, и Танк ждёт его перед началом штурма.

Такой билд рискован: при неудачной осаде можно потерять производственные здания, а на их повторную постройку обычно уже не хватает времени и руды.

С кем хорошо комбинируется этот юнит?

Рух + Танк

Разрушитель хорошо сочетается с Танком против массы Титанов, особенно если нет времени строить вторую Казарму.

Рух + Миротворец

Разрушитель прикрывает Миротворцев от Рысей и принимает часть входящего урона. Волна дополнительно усиливает этот состав контролем противника.

Лычки у Разрушителя. Что это такое и как они работают?

Лычки — изогнутые полоски над юнитом. Они бывают трёх степеней:

  1. +10% здоровья и урона
  2. +20% здоровья и урона
  3. +30% здоровья и урона + регенерация

Чтобы получить одну лычку, Разрушитель должен нанести определённое количество урона вражеским юнитам.

Улучшения в Казарме

Каждый уровень улучшения повышает базовое здоровье или урон пехоты ещё на 10%. Стоимость последовательно возрастает: 10 → 20 → 30 единиц руды.

Броня IБроня IIБроня III+10%, +20%, +30% к здоровью пехоты.
Атака IАтака IIАтака III+10%, +20%, +30% к базовой атаке пехоты.
Без лычек1 лычка2 лычки3 лычки
Без улучшенийЗдоровье: 225
Урон: 10
Здоровье: 248
Урон: 11
Здоровье: 270
Урон: 12
Здоровье: 293
Урон: 13
Атака I + Броня IЗдоровье: 248
Урон: 11
Здоровье: 270
Урон: 12
Здоровье: 293
Урон: 13
Здоровье: 315
Урон: 14
Атака II + Броня IIЗдоровье: 270
Урон: 12
Здоровье: 293
Урон: 13
Здоровье: 315
Урон: 14
Здоровье: 338
Урон: 15
Атака III + Броня IIIЗдоровье: 293
Урон: 13
Здоровье: 315
Урон: 14
Здоровье: 338
Урон: 15
Здоровье: 360
Урон: 16

Что говорит Разрушитель?

Словарь терминов

Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.

Частые вопросы про Разрушителя

Кто контрит Разрушителя?

Разрушитель уязвим против Миротворцев и Волн. Из-за низкой скорости отставших от армии Разрушителей также легко догоняют Громы.

Как Разрушитель защищает базу в начале игры?

Первый Разрушитель прикрывает Рабочих от раннего заезда Рысей: при грамотной расстановке зданий он маневрирует по проходам между ними и отгоняет атакующую Рысь.

Сколько Разрушителей нужно против Титанов?

Ориентир — два Разрушителя или Танка на каждого Титана противника. По одному отправлять Разрушителей в бой не стоит: им нужна достаточная численность или набранные лычки.

АРМИЯ ЖДЕТ ПРИКАЗА

Время разрушать!

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

Заходи к нам!