Что такое Завод?
Завод выводит базу на новый этап: рядом с пехотой появляется техника, способная быстро переносить давление по карте, ломать укреплённые позиции и срывать ответные действия противника. Его постройка также открывает дальнейшее развитие через Лабораторию и Порт. Вложения в технику особенно важны после разведки, когда уже понятно, какой темп и состав нужны в этом бою.
Что открывает Завод?
Завод — ключ ко всей верхней части технологической цепочки. Пока его нет, из боевых юнитов доступны только Миротворцы из Казармы. Сразу после постройки становятся доступны:
Поэтому Завод строят даже те, кто не собирается играть через технику: без него не будет ни авиации, ни Лаборатории, ни Разрушителей.
Три направления Завода
Рысь разведывает карту, преследует Рабочих и атакует группы наземных целей по площади. Танк медленнее, зато наносит мощный разовый урон и особенно полезен при штурме базы противника. Волна не заменяет основную армию, но заморозкой лишает опасную часть вражеского состава возможности отвечать.
Один Завод или несколько?
Один Завод удобен для гибкой подстройки: можно менять очередность Танка, Рыси и Волны после разведки. Два Завода позволяют быстро собрать несколько Рысей или восполнять потери техники, а скрытый Завод рядом с противником сокращает путь до его экономики. Такое давление требует больше руды и заранее подготовленной энергии.
Танк, Рысь и Волна: цифры для заказа
Порядок заказов техники зависит от трёх чисел: цены, времени производства и энергии.
По энергии вся техника одинакова — по 2 единицы, поэтому выбор упирается только в руду и время. Рысь — самая дешёвая и на 10 секунд быстрее остальных: из свежепостроенного Завода первая машина выезжает уже через 20 секунд. Волна — самая дорогая из трёх, при этом урон наносит только воздушным целям, а замораживает все войска, кроме Миротворцев, так что заказывать её раньше основной армии — значит заморозить 16 единиц руды без пользы. Подробные разборы с билдами — на страницах Рыси, Танка и Волны.
Очередь производства и точка сбора
- Очередь до 5 заказов. В одном Заводе одновременно может стоять не больше пяти заказов. Они выполняются последовательно, один за другим. Правила очереди общие для всех производственных зданий.
- Отмена возвращает руду. Заказ в очереди можно отменить в любой момент — потраченная на него руда вернётся полностью. Для отмены смахните заказ с кнопки или нажмите на него в очереди.
- Очередь резервирует энергию. Каждый заказ Завода резервирует 2 энергии ещё до выхода машины на поле — длинная очередь способна заблокировать заказы в Казарме и Порту.
- Точка сбора. У Завода, как и у других зданий, можно указать точку на карте, куда техника отправится сразу после производства. Точка сбора у линии боя избавляет от ручной переправки каждой новой машины.
- Очередь — черновик, а не приговор. Разведка показала авиацию — снимите Танки из очереди, верните руду и закажите Волны. Именно у Завода перестройка очереди даёт больше всего, потому что три его машины отвечают на разные угрозы.
- Один длинный конвейер медленнее двух коротких. Пять Танков в единственном Заводе — это 150 секунд последовательного производства. Два Завода производят ту же серию почти вдвое быстрее, а доплата — только 16 единиц руды за второе здание.
- Ремонт дешевле замены. Повреждённые Танки, Рыси и Волны чинит Рабочий. Вернуть побитую машину в строй выгоднее, чем платить 10–16 единиц руды и ждать новую из очереди.
Улучшения в здании «Завод»
Броня I
Броня II
Броня III
Три уровня последовательно увеличивают базовое здоровье Танков, Рысей и Волн на 10%, 20% и 30%. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для второго и третьего уровней требуется Лаборатория.
Атака I
Атака II
Атака III
Три уровня последовательно увеличивают базовый урон Танков, Рысей и Волн на 10%, 20% и 30%. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для второго и третьего уровней требуется Лаборатория.
Сколько стоит его потерять?
Снесённый Завод — это не только 16 единиц руды и 30 секунд на новое здание. Всё это время не выходят Танки, Рыси и Волны, а армия на фронте несёт потери, которые нечем восполнять, — посреди боя такая пауза часто решает исход. Поэтому ремонт начинайте заранее: повреждённый Завод чинит Рабочий, и не стоит ждать, пока здание окажется при смерти.
Разведывайте базу противника
Ранний Завод почти всегда означает Рысей: они выходят за 20 секунд и первыми поедут к вашим Рабочим. Два Завода — заявка на массу техники с быстрым восполнением потерь. Такая экономика требует Реакторов и руды, значит, прямо сейчас армия противника меньше, чем могла бы быть. Скрытый Завод, найденный у своей базы, означает, что противник готовит рейды техникой по экономике с близкого расстояния — и ради этого пожертвовал частью собственного развития.
Смотрим, что построено следом
Завод + Лаборатория — ждите исследований, Титанов, Дирижаблей и Турелей. Завод + Порт — авиация: Гром и Ястреб. Если же после Завода долго не появляется ничего нового, противник копит именно технику. Против Рысей отвечают Разрушитель, наносящий по ним бонусный урон, и Ворота на проходах к добыче. Подробные контрмеры — на страницах Рыси и Разрушителя.
Словарь терминов
- Апгрейды — улучшения юнитов и зданий: исследования в Лаборатории, Казарме, Заводе и Порту, а также улучшения Реактора, Турели и Ворот.
- 1.1, 2.2, 3.3 — сокращения уровней улучшений производственного здания: первая цифра — уровень атаки, вторая — уровень брони. Например, 3.3 — это «Атака III» и «Броня III».
- Прокси — здание, скрытно построенное у базы противника: прокси-Казарма или прокси-Порт.
Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.
Что нужно, чтобы построить Завод?
Построенная Казарма, 16 единиц руды и свободный Рабочий. Постройка занимает 30 секунд, лимит — 4 Завода.
Нужно ли исследовать «Броню» и «Атаку» в каждом Заводе отдельно?
Нет. Улучшение оплачивается один раз и действует сразу на всю технику — и на уже выпущенную, и на новую, из какого бы Завода она ни вышла.
Действуют ли улучшения Казармы на технику Завода?
Нет. «Броня» и «Атака» Казармы усиливают только пехоту. У Танков, Рысей и Волн свои линии улучшений, и исследуются они в самом Заводе.
Что выгоднее: второй Завод или улучшения?
Это разные вложения. Второй Завод за 16 единиц руды удваивает скорость производства, а «Броня I» за 10 единиц руды даёт +10% здоровья всей технике сразу. Пока машин мало, важнее темп производства. Когда техники уже много, улучшение усиливает всю армию разом и окупается лучше.
Заходи к нам!