Казарма
12
30
Казарма — производственное здание для пехоты. Любая армия начинается здесь.
| Здоровье | 750 |
|---|---|
| Максимум зданий | 4 |
| Дистанция видимости | 10 |
|---|
Производит
Улучшения
12
30
Казарма — производственное здание для пехоты. Любая армия начинается здесь.
| Здоровье | 750 |
|---|---|
| Максимум зданий | 4 |
| Дистанция видимости | 10 |
|---|
Производит
Улучшения
Казарма превращает первые экономические вложения в боеспособную пехоту и задаёт темп ранней игры. Через неё базовая экономика становится постоянным потоком войск: пехота формирует линию обороны, пополняет мобильный отряд или готовится к атаке. Пока не появились более сложные производственные здания, именно Казарма переводит руду и энергию в прямой контроль территории.
Миротворец атакует землю и воздух, подходит для большинства составов. Разрушитель защищает базу от Рысей и наносит повышенный урон тяжёлым наземным целям. Титан медленно движется, зато выдерживает много урона и опасен для наземных и воздушных юнитов.
Одной Казармы достаточно для редких подкреплений в смешанной армии, но массовым Миротворцам, Разрушителям или Титанам нужны дополнительные здания. Казарму можно поставить ближе к линии боя или даже скрытно рядом с базой противника, однако такая атака требует ранних вложений и оставляет меньше руды на экономику.
Миротворцев можно производить сразу, Разрушитель становится доступен после постройки Завода, а для Титана дополнительно требуется Лаборатория.
Постройка Казармы открывает Завод и дальнейшее технологическое развитие.
Казарма сама не потребляет энергию, но каждый заказанный юнит резервирует её уже в момент заказа — ещё до выхода из здания. Поэтому производство планируется по трём числам сразу: руда, энергия и время.
| Юнит | Руда | Энергия | Время, сек |
|---|---|---|---|
| Миротворец | 6 | 1 | 15 |
| Разрушитель | 12 | 2 | 25 |
| Титан | 20 | 4 | 45 |
Разрушителю нужен построенный Завод, Титану — ещё и Лаборатория. А как устроен общий баланс энергии и что делать, когда игра предупреждает «Постройте больше реакторов», — на странице Реактора.
Примечание: требуется навык хорошего микроконтроля Миротворца.
Закажите двух Рабочих, но первого произведённого Рабочего направьте на базу оппонента.
Как только Рабочий доедет до базы противника, сразу постройте Казарму.
Когда накопится 10 единиц руды, вторым Рабочим постройте Реактор на своей базе.
Закажите Миротворца и постарайтесь максимально навредить экономике противника.Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.
Заходи к нам!