ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ Здания. Казарма.

Казарма

Руда12 Время постройки, сек30

Казарма

Казарма — производственное здание для пехоты. Любая армия начинается здесь.

Здоровье750
Максимум зданий4
Дистанция видимости10

Производит

Улучшения

Броня IБроня IIБроня III+10%, +20%, +30% к здоровью пехоты.
Атака IАтака IIАтака III+10%, +20%, +30% к базовой атаке пехоты.

Что такое Казарма?

Казарма превращает первые экономические вложения в боеспособную пехоту и задаёт темп ранней игры. Через неё базовая экономика становится постоянным потоком войск: пехота формирует линию обороны, пополняет мобильный отряд или готовится к атаке. Пока не появились более сложные производственные здания, именно Казарма переводит руду и энергию в прямой контроль территории.

Три роли пехоты

Миротворец атакует землю и воздух, подходит для большинства составов. Разрушитель защищает базу от Рысей и наносит повышенный урон тяжёлым наземным целям. Титан медленно движется, зато выдерживает много урона и опасен для наземных и воздушных юнитов.

Темп производства

Одной Казармы достаточно для редких подкреплений в смешанной армии, но массовым Миротворцам, Разрушителям или Титанам нужны дополнительные здания. Казарму можно поставить ближе к линии боя или даже скрытно рядом с базой противника, однако такая атака требует ранних вложений и оставляет меньше руды на экономику.

Доступ к юнитам

Миротворцев можно производить сразу, Разрушитель становится доступен после постройки Завода, а для Титана дополнительно требуется Лаборатория.

Постройка Казармы открывает Завод и дальнейшее технологическое развитие.

Пехота в цифрах: цена, энергия, время

Казарма сама не потребляет энергию, но каждый заказанный юнит резервирует её уже в момент заказа — ещё до выхода из здания. Поэтому производство планируется по трём числам сразу: руда, энергия и время.

ЮнитРудаЭнергияВремя, сек
Миротворец6115
Разрушитель12225
Титан20445

Разрушителю нужен построенный Завод, Титану — ещё и Лаборатория. А как устроен общий баланс энергии и что делать, когда игра предупреждает «Постройте больше реакторов», — на странице Реактора.

Очередь производства и точка сбора

Постройка Казармы на базе противника (Раш Казармой)

Примечание: требуется навык хорошего микроконтроля Миротворца.

  1. Заказ двух Рабочих в начале прокси-билда МиротворцаЗакажите двух Рабочих, но первого произведённого Рабочего направьте на базу оппонента.
  2. Рабочий направляется на базу противника для постройки КазармыКак только Рабочий доедет до базы противника, сразу постройте Казарму.
  3. Реактор строится на своей базе во время прокси-атаки МиротворцемКогда накопится 10 единиц руды, вторым Рабочим постройте Реактор на своей базе.
  4. Первый Миротворец атакует экономику противникаЗакажите Миротворца и постарайтесь максимально навредить экономике противника.

Улучшения в здании «Казарма»

Броня IБроня IIБроня IIIТри уровня последовательно увеличивают базовое здоровье Миротворцев, Разрушителей и Титанов на 10%, 20% и 30%. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для первого уровня требуется Завод, для второго и третьего — Лаборатория.
Атака IАтака IIАтака IIIТри уровня последовательно увеличивают базовый урон Миротворцев, Разрушителей и Титанов на 10%, 20% и 30%. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для первого уровня требуется Завод, для второго и третьего — Лаборатория.

Словарь терминов

Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.

Частые вопросы про Казарму

Сколько Казарм нужно строить?

Лимит — четыре: одной хватает для редких подкреплений, а для постоянного потока пехоты нужны две-три, ведь один Титан занимает Казарму на 45 секунд, и одна очередь быстро превращается в узкое место. Лишнюю Казарму есть смысл сносить только ради места под другие здания, когда база уже застроена: снос занимает 20 секунд и бесплатен, но вложенные 12 единиц руды не вернутся — количество лучше планировать заранее.

Почему не получается заказать Титана?

Титану нужна Лаборатория (а до неё — Завод) и 4 свободные единицы энергии. Кнопка заказа при этом остаётся активной, и игра сама подсказывает причину: если нет нужного здания, иконка Титана тусклая, а если не хватает энергии, при попытке заказа появится предупреждение «Постройте больше реакторов».

АРМИЯ ЖДЕТ ПРИКАЗА

Казарма - основа армии.

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

Заходи к нам!