ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ Здания. Порт.

Порт

Руда15 Время постройки, сек30

Порт

Порт — здание, производящее воздушные юниты. Это третье и самое сложное в строительстве производственное здание. Требуется: Завод.

Здоровье750
Максимум зданий4
Дистанция видимости10

Производит

Улучшения

Броня IБроня IIБроня III+10%, +20%, +30% к здоровью авиации.
Атака IАтака IIАтака III+10%, +20%, +30% к базовой атаке Громов и Ястребов.

Что такое Порт?

Порт переносит борьбу с узких проходов и наземных маршрутов в воздух. Авиация быстро открывает карту, обходит препятствия и позволяет отвечать на угрозы в удалённых точках без долгого перехода. Поэтому Порт особенно полезен игроку, который следит за передвижениями соперника и заранее выбирает безопасный маршрут: мобильность авиации раскрывается только при своевременной разведке и согласованных вылетах.

Когда строить Порт?

Порт открывается последним из производственных зданий: сначала Казарма за 12 единиц руды, затем Завод за 16, и только после него — Порт за 15. Итого 43 единицы руды уходят на здания ещё до первого воздушного юнита, а сам Порт строится 30 секунд. Первый Гром или Ястреб выйдет ещё через 30 секунд после этого.

Поэтому решение об авиации принимается заранее, а не в момент, когда она понадобилась. Идти в Порт имеет смысл на больших картах и картах со сложным рельефом, где скорость и полёт над препятствиями дают наибольшее преимущество, а также в ответ на чужой Порт: по воздушным целям стреляют и Миротворцы, и Титаны, и Турель, а Волна замораживает авиацию и наносит ей урон, но догнать чужих Громов и Дирижабли и перехватить их в любой точке карты способен только Ястреб. Ранний скрытый Порт у базы противника — отдельный агрессивный приём.

Стоит учитывать и Лабораторию: Дирижабль появляется в меню Порта только после её постройки, поэтому план с десантами требует ещё 10 единиц руды и 20 секунд на Лабораторию.

Контроль воздуха

Ястреб разведывает карту и перехватывает вражескую авиацию, а Гром атакует наземные цели там, где нет Турелей и прикрытия. Даже один Порт позволяет следить за воздушной обстановкой и отвечать на чужих Громов или Дирижабли. Для крупной воздушной армии нужны несколько Портов и достаточный запас энергии.

Налёты и десанты

Скрытый ранний Порт позволяет быстро произвести Грома рядом с экономикой противника. Дирижабль решает другую задачу: перевозит Танки, Рысей, Волну или пехоту через всю карту и высаживает их в выбранной точке. Соперник может ответить Ястребами и Турелями, поэтому маршрут и момент атаки важны не меньше состава.

Кого производит Порт?

Порт производит три воздушных юнита, и у каждого своя роль: Гром бьёт только наземные цели, Ястреб — только воздушные, Дирижабль не атакует, но работает транспортом.

ЮнитРудаЭнергияВремя, секРоль
Гром14230штурмовик против наземных целей
Ястреб15230перехватчик вражеской авиации
Дирижабль12220транспорт, вместимость — юниты суммарно на 6 единиц энергии

Дирижабль открывается только после постройки Лаборатории. Боевые характеристики и тактика — на страницах юнитов: билды с участием авиации разобраны на странице Грома, лычки — на страницах Грома и Ястреба, а варианты высадки десанта — на странице Дирижабля.

Очередь производства и точка сбора

Энергия для авиации

Каждый юнит Порта занимает 2 единицы энергии, поэтому базовый Реактор с выработкой 5 обеспечит только два воздушных юнита. Улучшения «Мощность I» и «Мощность II» поднимают выработку одного Реактора до 7 и 9. Как именно нехватка энергии блокирует заказы, разобрано на странице Реактора. Для Порта важен вывод: новый Реактор стоит планировать до запуска очередной волны производства авиации, иначе Порт будет простаивать.

Сколько Портов строить?

Лимит — 4 Порта. Одного хватает для разведки Ястребом и дежурного звена против одиночных налётов. Для массовой авиации нужны два-три Порта: армия из Громов и Ястребов быстро несёт потери, и одно здание с очередью не успевает их восполнять.

Скрытый ранний Порт (Раш Громом)

  1. Заказ двух Рабочих в начале билда скрытого ПортаЗакажите двух Рабочих.
  2. Казарма строится после накопления 12 единиц рудыКак только накопится 12 единиц руды, постройте Казарму.
  3. Завод строится перед скрытым ПортомКогда накопится 16 единиц руды, постройте Завод.
  4. Реактор строится на своей базе для раннего ГромаПосле завершения Завода постройте Реактор на своей базе.
  5. Скрытый Порт строится на базе противникаПостройте Порт на базе противника так, чтобы соперник его не заметил.
  6. Гром производится в скрытом ПортуЗакажите Грома и атакуйте экономику оппонента. Если противник успеет построить Порт, вторым юнитом закажите Ястреба.

Защита своего Порта

У Порта 750 здоровья — столько же, сколько у Казармы, и меньше, чем у Завода. Главное, что нужно помнить: Турель прикрывает Порт только от авиации, наземный штурм должны встречать армия и Ворота. Поэтому Порт лучше ставить в глубине базы, а не на краю в сторону противника — тогда до него не дотянутся ни быстрый рейд наземной техники, ни Гром, прилетевший на разведку боем.

Чужой Порт — сигнал к действию

Порт, замеченный разведкой, означает, что налёты или десанты уже в производстве, и ответ нужно готовить до первых вылетов: свои Ястребы догоняют и перехватывают Громов и Дирижабли за счёт скорости, а Турель за 10 единиц руды закрывает экономику от одиночных визитов. Снос самого здания — обычная задача наземного штурма, разобранного на странице Танка. Уничтоженный Порт лишает соперника и производства, и вложенных 15 единиц руды.

Улучшения в здании «Порт»

Броня IБроня IIБроня IIIТри уровня последовательно увеличивают базовое здоровье Громов, Ястребов и Дирижаблей на 10%, 20% и 30%. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для второго и третьего уровней требуется Лаборатория.
Атака IАтака IIАтака IIIТри уровня последовательно увеличивают базовый урон Громов и Ястребов на 10%, 20% и 30%. На Дирижабль они не действуют, поскольку он не атакует. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для второго и третьего уровней требуется Лаборатория.

Словарь терминов

Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.

Частые вопросы про Порт

Что нужно, чтобы построить Порт?

Построенный Завод, который в свою очередь требует Казарму. Сам Порт стоит 15 единиц руды, возводится Рабочим за 30 секунд, лимит — 4 здания.

Может ли авиация Порта садиться на землю?

Да, любой воздушный юнит может сесть и снова взлететь. Каждый переход занимает 2 секунды. На земле юнит не двигается, его обзор падает вдвое, а Гром и Ястреб перестают атаковать — подробности разобраны в блоках «Взлёт и посадка» на страницах Грома, Ястреба и Дирижабля.

Стоит ли сносить Порт после раннего налёта?

Обычно нет: снос не возвращает руду, а скрытый Порт у чужой базы не занимает место на вашей. Сносить здания есть смысл, только когда база застроена и нужно освободить место под новые постройки. Если давление авиацией продолжается, Порт тем более стоит сохранить и восполнять потери прямо у базы противника.

АРМИЯ ЖДЕТ ПРИКАЗА

Порт покажет, кто в небе главный.

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

Заходи к нам!