Что такое Порт?
Порт переносит борьбу с узких проходов и наземных маршрутов в воздух. Авиация быстро открывает карту, обходит препятствия и позволяет отвечать на угрозы в удалённых точках без долгого перехода. Поэтому Порт особенно полезен игроку, который следит за передвижениями соперника и заранее выбирает безопасный маршрут: мобильность авиации раскрывается только при своевременной разведке и согласованных вылетах.
Когда строить Порт?
Порт открывается последним из производственных зданий: сначала Казарма за 12 единиц руды, затем Завод за 16, и только после него — Порт за 15. Итого 43 единицы руды уходят на здания ещё до первого воздушного юнита, а сам Порт строится 30 секунд. Первый Гром или Ястреб выйдет ещё через 30 секунд после этого.
Поэтому решение об авиации принимается заранее, а не в момент, когда она понадобилась. Идти в Порт имеет смысл на больших картах и картах со сложным рельефом, где скорость и полёт над препятствиями дают наибольшее преимущество, а также в ответ на чужой Порт: по воздушным целям стреляют и Миротворцы, и Титаны, и Турель, а Волна замораживает авиацию и наносит ей урон, но догнать чужих Громов и Дирижабли и перехватить их в любой точке карты способен только Ястреб. Ранний скрытый Порт у базы противника — отдельный агрессивный приём.
Стоит учитывать и Лабораторию: Дирижабль появляется в меню Порта только после её постройки, поэтому план с десантами требует ещё 10 единиц руды и 20 секунд на Лабораторию.
Контроль воздуха
Ястреб разведывает карту и перехватывает вражескую авиацию, а Гром атакует наземные цели там, где нет Турелей и прикрытия. Даже один Порт позволяет следить за воздушной обстановкой и отвечать на чужих Громов или Дирижабли. Для крупной воздушной армии нужны несколько Портов и достаточный запас энергии.
Налёты и десанты
Скрытый ранний Порт позволяет быстро произвести Грома рядом с экономикой противника. Дирижабль решает другую задачу: перевозит Танки, Рысей, Волну или пехоту через всю карту и высаживает их в выбранной точке. Соперник может ответить Ястребами и Турелями, поэтому маршрут и момент атаки важны не меньше состава.
Кого производит Порт?
Порт производит три воздушных юнита, и у каждого своя роль: Гром бьёт только наземные цели, Ястреб — только воздушные, Дирижабль не атакует, но работает транспортом.
| Юнит | Руда | Энергия | Время, сек | Роль |
| Гром | 14 | 2 | 30 | штурмовик против наземных целей |
| Ястреб | 15 | 2 | 30 | перехватчик вражеской авиации |
| Дирижабль | 12 | 2 | 20 | транспорт, вместимость — юниты суммарно на 6 единиц энергии |
Дирижабль открывается только после постройки Лаборатории. Боевые характеристики и тактика — на страницах юнитов: билды с участием авиации разобраны на странице Грома, лычки — на страницах Грома и Ястреба, а варианты высадки десанта — на странице Дирижабля.
Очередь производства и точка сбора
- Очередь до 5 заказов. В одном Порту одновременно может стоять не больше пяти заказов. Они выполняются последовательно, один за другим. Правила очереди общие для всех производственных зданий.
- Отмена возвращает руду. Заказ в очереди можно отменить в любой момент — потраченная на него руда вернётся полностью. Для отмены смахните заказ с кнопки или нажмите на него в очереди. Увидев разведкой чужой Порт, можно тут же заменить Громов в очереди на Ястребов.
- Очередь резервирует энергию. Каждый заказ Порта резервирует 2 энергии ещё до взлёта юнита — длинная очередь способна заблокировать заказы в Казарме и на Заводе.
- Точка сбора. У Порта, как и у других зданий, можно указать точку на карте, куда авиация отправится сразу после производства, — удобно собирать звено для налёта в одном месте.
Энергия для авиации
Каждый юнит Порта занимает 2 единицы энергии, поэтому базовый Реактор с выработкой 5 обеспечит только два воздушных юнита. Улучшения «Мощность I» и «Мощность II» поднимают выработку одного Реактора до 7 и 9. Как именно нехватка энергии блокирует заказы, разобрано на странице Реактора. Для Порта важен вывод: новый Реактор стоит планировать до запуска очередной волны производства авиации, иначе Порт будет простаивать.
Сколько Портов строить?
Лимит — 4 Порта. Одного хватает для разведки Ястребом и дежурного звена против одиночных налётов. Для массовой авиации нужны два-три Порта: армия из Громов и Ястребов быстро несёт потери, и одно здание с очередью не успевает их восполнять.
Скрытый ранний Порт (Раш Громом)
Закажите двух Рабочих.
Как только накопится 12 единиц руды, постройте Казарму.
Когда накопится 16 единиц руды, постройте Завод.
После завершения Завода постройте Реактор на своей базе.
Постройте Порт на базе противника так, чтобы соперник его не заметил.
Закажите Грома и атакуйте экономику оппонента. Если противник успеет построить Порт, вторым юнитом закажите Ястреба.
Защита своего Порта
У Порта 750 здоровья — столько же, сколько у Казармы, и меньше, чем у Завода. Главное, что нужно помнить: Турель прикрывает Порт только от авиации, наземный штурм должны встречать армия и Ворота. Поэтому Порт лучше ставить в глубине базы, а не на краю в сторону противника — тогда до него не дотянутся ни быстрый рейд наземной техники, ни Гром, прилетевший на разведку боем.
Чужой Порт — сигнал к действию
Порт, замеченный разведкой, означает, что налёты или десанты уже в производстве, и ответ нужно готовить до первых вылетов: свои Ястребы догоняют и перехватывают Громов и Дирижабли за счёт скорости, а Турель за 10 единиц руды закрывает экономику от одиночных визитов. Снос самого здания — обычная задача наземного штурма, разобранного на странице Танка. Уничтоженный Порт лишает соперника и производства, и вложенных 15 единиц руды.
Улучшения в здании «Порт»
Броня I
Броня II
Броня III
Три уровня последовательно увеличивают базовое здоровье Громов, Ястребов и Дирижаблей на 10%, 20% и 30%. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для второго и третьего уровней требуется Лаборатория.
Атака I
Атака II
Атака III
Три уровня последовательно увеличивают базовый урон Громов и Ястребов на 10%, 20% и 30%. На Дирижабль они не действуют, поскольку он не атакует. Улучшения стоят 10, 20 и 30 единиц руды и исследуются 40, 60 и 80 секунд. Для второго и третьего уровней требуется Лаборатория.
Что нужно, чтобы построить Порт?
Построенный Завод, который в свою очередь требует Казарму. Сам Порт стоит 15 единиц руды, возводится Рабочим за 30 секунд, лимит — 4 здания.
Может ли авиация Порта садиться на землю?
Да, любой воздушный юнит может сесть и снова взлететь. Каждый переход занимает 2 секунды. На земле юнит не двигается, его обзор падает вдвое, а Гром и Ястреб перестают атаковать — подробности разобраны в блоках «Взлёт и посадка» на страницах Грома, Ястреба и Дирижабля.
Стоит ли сносить Порт после раннего налёта?
Обычно нет: снос не возвращает руду, а скрытый Порт у чужой базы не занимает место на вашей. Сносить здания есть смысл, только когда база застроена и нужно освободить место под новые постройки. Если давление авиацией продолжается, Порт тем более стоит сохранить и восполнять потери прямо у базы противника.
Почему в меню Порта недоступен Дирижабль?
Не построена Лаборатория — Дирижабль открывается только после неё. Гром и Ястреб доступны сразу после достройки Порта.
Заходи к нам!