Реактор
10
20
Реактор — портативная ядерная установка, увеличивающая доступный запас энергии.
| Здоровье | 450 |
|---|---|
| Даёт энергии | 5 |
| Дистанция видимости | 8 |
|---|---|
| Максимум зданий | 5 |
Исследования
10
20
Реактор — портативная ядерная установка, увеличивающая доступный запас энергии.
| Здоровье | 450 |
|---|---|
| Даёт энергии | 5 |
| Дистанция видимости | 8 |
|---|---|
| Максимум зданий | 5 |
Исследования
Реактор задаёт предел, до которого может вырасти армия: руда оплачивает производство, а энергия определяет, сколько юнитов можно содержать одновременно. Поэтому развитие через несколько Казарм, Заводов или Портов требует заранее наращивать энергетическую сеть. Без неё даже богатая экономика не сможет быстро превратить запас руды в нужный состав.
Чтобы понять, когда строить следующий Реактор, достаточно знать, сколько энергии требует каждый юнит. Здания энергию не тратят — весь запас уходит на армию.
| Рабочий | 1 | Миротворец | 1 |
| Разрушитель | 2 | Танк | 2 |
| Рысь | 2 | Волна | 2 |
| Гром | 2 | Ястреб | 2 |
| Дирижабль | 2 | Титан | 4 |
Важный нюанс: энергию требуют не только готовые юниты, но и заказы, стоящие в очереди зданий. Если в двух Казармах уже заказаны Титаны, свободного запаса может не хватить на новый заказ, хотя на поле эти Титаны ещё не появились.
Потребность в Реакторах зависит от выбранной армии. Один Титан расходует почти всю выработку базового Реактора, а массовое производство пехоты, техники или авиации быстро заполняет свободный запас. Новый источник энергии лучше готовить до запуска очередной производственной линии, а не после остановки заказа юнитов.
Танки наносят зданиям повышенный урон, поэтому при штурме противник часто сосредотачивает огонь на Реакторах. Потеря нескольких установок одновременно уменьшает доступную энергию и нарушает производство. Реакторы стоит размещать внутри защищённой части базы и вовремя ремонтировать Рабочими.
Нехватка энергии не выключает базу, но останавливает рост армии. Происходит следующее:


Новый Реактор и оба улучшения дают энергию по разной цене: сам Реактор — 10 единиц руды за +5 (2 единицы руды за единицу энергии), «Мощность I» — 10 единиц руды за +2, «Мощность II» — 12 единиц руды за +2. Отсюда простой порядок вложений:
Полное восстановление здоровья по завершении улучшения превращает «Мощность I» в экстренный ремонт, но именно у Реактора этот приём работает на пределе. Танк бьёт здания удвоенным уроном: 60 за выстрел раз в 2 секунды, то есть 30 здоровья в секунду. Целый Реактор с его 450 здоровья одиночный Танк сносит примерно за 15 секунд — а исследование длится 20. Вывод: запускать «Мощность I» на нетронутом Реакторе под огнём Танка уже поздно. Приём срабатывает, когда исследование шло ещё до атаки, когда налёт ведут Миротворцы или Громы без удвоенного урона по зданиям, или когда ремонтирующий Рабочий гасит большую часть входящего урона и растягивает снос за пределы 20 секунд.
Зато экономика приёма отличная. «Мощность I» стоит те же 10 единиц руды, что и новый Реактор: если исследование успевает завершиться, здание за ту же цену остаётся в строю и приносит постоянные +2 к энергии — вместо того чтобы отстраивать снесённый Реактор заново и ждать ещё 20 секунд без его выработки.
Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.
Заходи к нам!