ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ Здания. Реактор.

Реактор

Руда10 Время постройки, сек20

Реактор

Реактор — портативная ядерная установка, увеличивающая доступный запас энергии.

Здоровье450
Даёт энергии5
Дистанция видимости8
Максимум зданий5

Исследования

Мощность IСпособность Реактора повысить выработку энергии до 7 единиц.
Мощность IIСпособность Реактора повысить выработку энергии до 9 единиц.

Что такое Реактор?

Реактор задаёт предел, до которого может вырасти армия: руда оплачивает производство, а энергия определяет, сколько юнитов можно содержать одновременно. Поэтому развитие через несколько Казарм, Заводов или Портов требует заранее наращивать энергетическую сеть. Без неё даже богатая экономика не сможет быстро превратить запас руды в нужный состав.

Сколько энергии тратит армия?

Чтобы понять, когда строить следующий Реактор, достаточно знать, сколько энергии требует каждый юнит. Здания энергию не тратят — весь запас уходит на армию.

Рабочий1Миротворец1
Разрушитель2Танк2
Рысь2Волна2
Гром2Ястреб2
Дирижабль2Титан4

Важный нюанс: энергию требуют не только готовые юниты, но и заказы, стоящие в очереди зданий. Если в двух Казармах уже заказаны Титаны, свободного запаса может не хватить на новый заказ, хотя на поле эти Титаны ещё не появились.

Энергия для состава

Потребность в Реакторах зависит от выбранной армии. Один Титан расходует почти всю выработку базового Реактора, а массовое производство пехоты, техники или авиации быстро заполняет свободный запас. Новый источник энергии лучше готовить до запуска очередной производственной линии, а не после остановки заказа юнитов.

Уязвимая часть базы

Танки наносят зданиям повышенный урон, поэтому при штурме противник часто сосредотачивает огонь на Реакторах. Потеря нескольких установок одновременно уменьшает доступную энергию и нарушает производство. Реакторы стоит размещать внутри защищённой части базы и вовремя ремонтировать Рабочими.

Что происходит, когда энергия закончилась?

Нехватка энергии не выключает базу, но останавливает рост армии. Происходит следующее:

Улучшения Реактора

Мощность IСтоит 10 единиц руды и исследуется 20 секунд. Увеличивает выработку энергии Реактора с 5 до 7 единиц и после завершения полностью восстанавливает здоровье здания.
Мощность IIСтоит 12 единиц руды и исследуется 20 секунд. Увеличивает выработку энергии Реактора с 7 до 9 единиц и после завершения также полностью восстанавливает здоровье здания.

Выгодный порядок прокачки энергии

Новый Реактор и оба улучшения дают энергию по разной цене: сам Реактор — 10 единиц руды за +5 (2 единицы руды за единицу энергии), «Мощность I» — 10 единиц руды за +2, «Мощность II» — 12 единиц руды за +2. Отсюда простой порядок вложений:

  1. Сначала стройте новые Реакторы, пока не упрётесь в лимит из 5 Реакторов: это самая дешёвая энергия в игре.
  2. Затем исследуйте «Мощность I» на всех Реакторах. Прирост тот же, что у «Мощности II», а стоит дешевле.
  3. Только после этого берите «Мощность II». Улучшения исследуются в каждом Реакторе отдельно и строго по порядку — сразу второй уровень взять нельзя.
  4. Когда все 5 Реакторов полностью улучшены, энергию дают только дополнительные Центры — это дороже, поэтому оставляйте их на позднюю стадию.

Спасёт ли улучшение Реактор под обстрелом?

Полное восстановление здоровья по завершении улучшения превращает «Мощность I» в экстренный ремонт, но именно у Реактора этот приём работает на пределе. Танк бьёт здания удвоенным уроном: 60 за выстрел раз в 2 секунды, то есть 30 здоровья в секунду. Целый Реактор с его 450 здоровья одиночный Танк сносит примерно за 15 секунд — а исследование длится 20. Вывод: запускать «Мощность I» на нетронутом Реакторе под огнём Танка уже поздно. Приём срабатывает, когда исследование шло ещё до атаки, когда налёт ведут Миротворцы или Громы без удвоенного урона по зданиям, или когда ремонтирующий Рабочий гасит большую часть входящего урона и растягивает снос за пределы 20 секунд.

Зато экономика приёма отличная. «Мощность I» стоит те же 10 единиц руды, что и новый Реактор: если исследование успевает завершиться, здание за ту же цену остаётся в строю и приносит постоянные +2 к энергии — вместо того чтобы отстраивать снесённый Реактор заново и ждать ещё 20 секунд без его выработки.

Словарь терминов

Больше сленга и терминов игроков — в Словаре терминов.

Частые вопросы про Реактор

Когда строить первый Реактор?

Стартовый Центр даёт всего 5 энергии — этого хватает на пять Рабочих. Уже к восьми Рабочим на стандартной базе нужен первый Реактор, поэтому обычно он появляется в числе самых первых построек.

Сколько Реакторов нужно под армию?

Энергия армии складывается из потребления юнитов. Из этой суммы вычитается 5 энергии стартового Центра, а остаток закрывают Реакторы по 5 энергии каждый. Например, армия из 4 Танков, 8 Миротворцев и 6 Рабочих резервирует 22 энергии, то есть нужно минимум 4 Реактора, а небольшой запас лучше оставлять под заказы в очередях зданий.

Какой максимум энергии можно набрать?

65 единиц. Наглядный потолок — 16 Титанов на 64 энергии или смешанный состав из 28 боевых машин по 2 энергии плюс 9 Рабочих. Дальше армию можно только менять, а не увеличивать.

Нужно ли что-то для постройки Реактора?

Нет, Реактор строится без требований — достаточно Рабочего и 10 единиц руды. Постройка занимает 20 секунд, так что запас энергии можно расширять в любой момент боя.

Почему Реакторы часто сносят первыми?

У Реактора всего 450 здоровья — меньше, чем у любого производственного здания, а Танки наносят зданиям удвоенный урон. Поэтому Реакторы ставят в глубине базы и чинят Рабочими, не дожидаясь критических повреждений.

АРМИЯ ЖДЕТ ПРИКАЗА

Реактор - основа ядерной экономики.

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

Заходи к нам!